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2020/07/19

電玩動漫中的女性穿著

曾和小男孩討論過「身體界線」,最簡單的一條規則是:泳衣遮起來的地方別人都不可以隨便碰。但「看」呢?
在這個時代,小男孩比哥哥姐姐更早接觸電玩、動漫,而且是哥哥姐姐在看的電玩動漫,這些超齡的內容,我們「習以為常」的畫面,對他是有衝擊力的,若我沒把我的感覺或意見表達出來,小男孩可能就這麼把它當成「正常」,接受了。
第一個想要和小男孩討論的便是:電玩動漫中的女性穿著。
《亂馬》因為不慎落入「女溺泉」,遇到冷水會變成女孩,遇到熱水又恢復成男孩,常會有男女變身的笑點,(為什麼身體因為男女不同便會有強/弱、賺到/鄙視的差別?這也可好好討論一下性別差異),當小男孩和爸爸看得笑哈哈時,我隱隱感覺不對。
為什麼要讓女性角色穿那麼緊的服裝?這是劇情需要?還是在服務「某些觀眾的需要」?
我問小男孩:「喂,你會不會覺得媽媽、姐姐、老師平常不會這樣穿?」漫畫裡亂馬、珊璞有時會穿的很緊,甚至有點曝露的服裝。我想讓他意識到漫畫和現實不太一樣。
亂馬中關於女性身體的問題在齊八寶這色老頭角色加入後更加明顯。
小男孩混然不知這有什麼問題,他只覺得有趣。的確是有點「趣」,但這個「趣」是不是因為佔了女生的便宜?為什麼動漫中的男性就可以穿的和平常一樣,女性卻常要穿少一點、緊一點?實際上穿這樣打鬥很不方便,甚至容易受傷。
於是有天他打開 Free Fire 的角色著裝畫面,和我討論女戰士的穿著。
「這件 ㄋㄟ ㄋㄟ 露太多。」他自己說。

「這件可以吧?都包起來。」我說雖然如此,「但太緊了吧!」胸部太明顯了。

這件薄紗都是透明的,有穿和沒穿一樣,只遮住兩點。

「這件很可愛。」

「這件很帥。」

「這件?」嗯,可以啦,但有點意味⋯⋯,這以後他才會懂。
最後,我問他:
「為什麼你要用女戰士?」
「因為女生跑比較快。」
原來是女生比較輕的概念。
2019/09/07

學習遊戲化?

英文老師說英文要好,單字是最基本也是最重要的基礎。看到他們很愛玩遊戲,便想何不找個英文單字相關的遊戲幫大家背單字?
Alphabear 2
上網看評論、試玩幾款遊戲後,決定用畫面可愛、互動流暢的《Alphabear 2》。

得分=學會?

的確,玩英文拼字遊戲後,在背單字、看單字時會比較「敏感」:含有w、x、z、v的單字較少,常會卡住消不去影響得分。若能記得一些有相同字母的單字,一次消去多個相同字母,十分過癮!

但這些訓練最後只是為了:得分。玩了一段時間,你會試著胡亂拼湊字母,看這些排列組合會不會變色,變色表示這是個「單字」,就可以送出、得分!

分數是得到了,但完全不知道這單字是什麼意思,也不會記得它。此時「遊戲得分」已與「學習單字」脫勾

「遊戲化學習」希望把遊戲讓人心醉神馳的部分注入學習過程,但把方法移植到另一領域,有沒有什麼前提?所有成功因子都可以在不同領域之間轉移嗎?

The Incentive Superresponse Tendency 激勵過敏傾向

曾在「思考的藝術」這書裡看到一個例子:18世紀在河內殖民的法國政府官為了避免鼠疫,發布一條法令:民眾可用死老鼠換獎金。長官的用意是想激勵民眾一起滅鼠,結果?此令一出,最後大家反而爭相飼養老鼠。

人會對各式各樣的激勵產生反應,這不奇怪,因為人總是會去做一些對自己有利的事,但問題是:人的反應有時並不符合激勵背後的意圖。

所以要小心激勵的方式和激勵的目的是否對應。書裡提到,古羅馬時代橋樑開通時,建造此橋的工程師必須親自站在橋底下,這便是對應「目的(橋樑堅固)」的好「方法(自己的安全)」。

遊戲之所以讓人變得績極,一個關鍵是:得分。玩家很清楚怎麼做才會被奬勵。然而人類行為學家說:一旦根據特定標準進行奬勵,人就會找到針對它的對應方法!如同我玩拼字遊戲的經驗,激勵並沒有達到了解英文單字目的,反而轉變成亂湊單字以求得分。

教和學的人都要出力

不少人都看過「 I sued the school system / 教育=最沈痛的控訴」這段影片,影片中提到:150年來這世界改變了很多,從寫信到手機,從馬車到汽車,但學校教育卻還是一樣排排坐在教室上課。意指我們的教育方式百年不變,應該有所改變。



然而我卻有不同看法。

數百多年來,之所以教育方式沒什麼改變,會不會是:這的確是比較有效的教育方式?我的意思是,有老師帶領、出作業、練習、考試。

玩了一星期左右的拼字遊戲後,覺得學英文單字最有效的還是老方法:背單字、看例句、閱讀。想學,學的人自己一定要出力。或者說,教和學的人都要出力。

學什麼?如何學?大部分情況都由教的人決定,好老師會因材施教,但這要碰運氣,與其等待運氣,為自己的學習多負點責任、多出點力,會不會比較實在?國高中生仍至成人應有能力思考適合自己的學習方式,但以目前的教育環境,我們有機會測試或練習適合自己的學習方式嗎?這個問題值得好好花點時間「探索」。

學習終舊是自己的功課!

附註:

  • 這內容大概是一年前寫的,最近看姪子們為了增進成語能力在玩「成語群英傳」,也去試玩了一下,沒想到姪子告訴我可用「試試看」的亂湊方式過關。讓我想起這約一年前寫的東西。
  • 思考的藝術
    富蘭克林為人類揭露了電的相關知識後,打雷、閃電並未因此而變得更少、更弱或更小,可是我們不再像古人那樣莫名地畏懼雷電了。
    同樣地,明白了自身在思考方面的弱點之後,我們也能更勇敢地與自己的非理性對抗。
  • 教育=最沈痛的控訴(可選中文字幕)
    150年來這世界改變了很多,從寫信到手機,從馬車到汽車,但學校教育卻還是一樣排排坐在教室上課。


2018/06/30

Minecraft Build Battle 建築大師

飯粒哥最近瘋玩的一個 Minecraft 衍生遊戲:Build Battle。
Build Battle

什麼是Minecraft Build Battle?

基本上,這個遊戲就是針對題目在 Minecraft 中建東西。

建築主題

比如下面這張圖的右手邊框起來中就顯示這次的主題是:Island。
主題如何選出?是由大家(參賽者?)票選出來的。

限時

每一次的比賽都需在有限的時間內完成。而這也是好玩的地方,你會看到有人最後的因時間不夠建出一些奇奇怪怪的東西,比如殘障人士、怪物...。
換句話說,比創意外,也比 Minecraft 建築技巧的速度。
比賽過程中,右手邊會顯示比賽時間,最後還會出現如下的倒數提示:

模式

有單人,也可以雙人。飯粒便曾和同學一起玩過,認識的人比較能合作。有時也可找不認識的人一起組隊,但沒有默契的兩個人,往往便是各建各的。

投票評分

最後由大家投票,基本上所有人都可以投票,不限於參賽者。建築時間結束後,會顯示所有選手的作品,大家依序投票。如下,大家正在對飯粒做的「釣魚竿」進行投票:
釣魚竿
右手邊顯示飯粒(ethan)是這次「島嶼Island」比賽的勝者(胜者)。
島上有一棵大樹,旁邊還有一隻小帆船
飯粒說,若順序在比較前面,一開始投票大家沒有標準,會不準,最後大家的標準會愈嚴格。所以有時投票的結果不一定真的是做得最好的。

比如說以下這四個參賽者,你會投給那些人呢?
這根本就是男孩,題目不是「女孩」嗎?

飯粒做的粉紅洋裝女孩(還有胸部哦~)

這個女孩也不錯...

這個躺著的平面女孩呢?
答案是:最後的平面女孩!你猜對了嗎?
右手邊顯示玩家LeMeTessa,左下角顯示有兩個第二名飯粒是其中之一,飯粒和他同得26票。

贏得Build Battle的技巧

根據飯粒玩的經驗,他發現要贏有幾個做法:

  • 飯粒說,愈大愈好。表示你蓋東西的速度很快。
  • 被評分的順序
    不要排在最後,因為大家的標準會愈來愈嚴格。
  • 針對主題
    比如主題是女孩,你做個男孩就...
  • 完整
    如果來不及建頭髮,女孩就變成光頭了。
另外How to Win a Build Battle in Minecraft,也給了不錯的建議,大家可以參考。

2011/11/29

密碼捉迷藏

因為小Baby,假日大多時候也只能窩在家裡,兩個大朋友很無聊,想玩捉迷藏,但家裡是「好窄」不是「豪宅」,只好換個方式。

先撕些小紙片,依序在小紙片上寫下一些提示,引導對方找到下一個提示紙片所在的位置,如此一個提示紙片、再一個提示紙片…最後就會找到寶藏。

弟弟的提示紙片如下,猜得出來是家裡的那些地方嗎?
「太陽」代表弟弟最近種小麥草的落地窗前,因為那有太陽會照進來。
「很亂」指的是弟弟的書桌,媽媽老是說怎麼那麼亂!
「舒服」是弟弟的床,因為躺在上面很舒服。
「音樂」那兒會有音樂會跑出來呢?弟弟的小提琴。
「熱」指的是廚房,因為那兒會開火。
「可愛」當然就是我們家的五號-可愛的小Baby。

以下則是姐姐的指示紙條:
「吵鬧」指的是弟弟。
「玩具反斗間」當然就是玩具室囉。
「傷害眼睛」指的是電視遊樂器,我們總說那是傷眼的東西。
「你愛的東東」?我要問一下姐姐,什麼是弟弟愛的東東?
「老闆」指的是爸爸,因為爸爸是叔叔的老闆。
「香味」指的是廚房。
「故事」是書櫃,因為書裡有許多故事。
「力元的頭」在五號的枕頭下藏有提示紙片。
「美又凶」沒想到我在姐姐眼中是美又凶,凶-我承認因為常開口罵他們,至於美?唉,謝謝姐姐啦!
「周公的家」指的是床,因為「夢周公」就是睡覺的意思。但這對國學造詣不好的弟弟來說,他可能看不懂吧?

透過這個遊戲,發現在他們眼中家裡、家人的另類意義,有很多是我意想不到的,或者只有家人彼此才知道的。在解謎的過程中,深深感受到家人彼此間的親密感,這真是甜蜜又有趣的遊戲啊!

ps:我後來建議他們,提示可以改用「畫」的,也很好玩哦。